fullscreen
float angulo=0.0;
int cae;
void setup(){
size(600,600);
smooth();
background(0);
}
void draw(){
if(cae>=550){
translate(250,cae);
rotate(angulo);
rect(-50,-30,150,150);
ellipse(-175,60,50,50);
}
else{
translate(250,cae);
rotate(angulo);
fill(random(200),(0),(0));
rect(-50,-30,150,150);
fill((0),(0),random(255));
ellipse(-175,60,50,50);
angulo=angulo+0.1;
cae=cae+2;
}
}